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300px-Missingno s
Su nombre deriva de missing (faltante) y No. (abreviatura de number, o sea, número) por lo que su nombre significa literalmente "número faltante", haciendo referencia a que carece de clasificación en la Pokédex. Se asignaba a espacios de memoria que contenían Pokémon en algunos casos. Precisamente el MissingNo eran los datos del nombre del jugador convertidos en un Pokémon. No existe como un Pokémon, no aparecerá nunca en la serie ni en películas. Muchos jugadores de las primeras ediciones de los videojuegos de Pokémon para la GameBoy vieron a MissingNo. usando trucos en el juego. Éste puede aparecer como una especie de código de barras o como diferentes porciones de Pokémon unidas. En la versión beta de Pokémon Rojo y Verde, los programadores asignaron 190 espacios, para 190 Pokémon, pero al final 151 espacios se utilizaron para los Pokémon y los 39 restantes los llenaron con MissingNo.
180px-MissingNo (TCG)

Se dice que en ocasiones puede incluso "sabotear" la partida de aquel quien lo encuentra y lo tiene demasiado tiempo dentro del PC Pokémon. Es también conocido por destrozar el Salón de la Fama, ya que en el juego de aquél que lo captura, la partida será muy distinta.

Otras fuentes asignan a MissingNo. a otro glitch del juego conocido como Glitch City o Islas Fallo, afirmando que puede aparecer por estas zonas, lo cual es totalmente falso. Glitch City, a diferencia que la creación de MissingNo, es un error del juego en el que aparecen varias trozos de casas, árboles, números, etc. mezclados... pero no tiene nada que ver con MissingNo, a pesar de que gráficamente recuerde a él.


MissingNo fue creado con el objetivo de "guardar un equilibrio" en el juego para cubrir los espacios vacíos donde no había Pokémon, ya que el juego y sus datos de los Pokémon se rigen según la dirección de memoria donde estén guardados, al usar 1 byte(8 bits)se obtienen 256 direcciones o espacios (del 000 al 255). Así pues en las versiones Azul, Rojo y Amarillo hay 151 Pokémon, por lo que quedan vacíos 105 espacios más. Para guardar el equilibrio que ya se ha dicho, por lo tanto, han de rellenar el hueco con la información pertinente. Lo mismo pasa en Oro, Plata y Cristal, con 251 Pokemon y 4 espacios libres(Las 4 Formas De MissingNo), dentro de los cuales hay dichos Glitches (MissingNo). Curiosamente aunque haya menos espacios cubiertos de MissingNo's en estas tres últimas versiones dichos elementos pueden ser muchos más dañinos que en las tres primeras y éstos sí que pueden borrar la partida si se abusa mucho en su búsqueda o en los fallos del juego con la ayuda del GameShark (Traspasar las barreras, por ejemplo, que puede ser letal para la partida ya que no existen las Glitch Barriers y por lo tanto la partida se puede borrar con un paso de más).

A pesar de los rumores que circulan en donde Nintendo niega la existencia de MissingNo., tiene un comunicado oficial acerca del glitch en su sección de solución de problemas, el comunicado es el siguiente: "MissingNo. es un fallo de programación y no es una parte real del juego. Cuando lo atrapas, tu juego puede comportarse de manera extraña y los gráficos fallan a menudo. El Pokémon MisingNo. se encuentra generalmente luego de practicar el truco de la zona de Safari (O truco del viejo de Ciudad Verde). Para solucionar los gráficos alterados, intenta liberando a MissingNo."

El truco de MissingNo, aunque corrompía el Hall de la Fama en Pokémon Azul/Rojo, te daba 127 unidades del objeto que tuvieses en 6º lugar de tu mochila, por lo que así se podía obtener rápidamente muchas Master balls, Pepitas, Carameloraros u otros ítems valiosos o de difícil obtención.

MissingNo. fue durante mucho tiempo fuente de toda clase de rumores y especulaciones, desde aquellos que creían que era un pokémon real oculto por Nintendo (en clara confusión con mew) Hasta aquellos que aseguraban que era una especie de Pokémon que podía evolucionar en Pokémon de otras ediciones (Principalmente Togepi) o que era tan poderoso como todos los pokémon del juego evolucionados y cosas así. Surgieron asimismo rumores de formas más o menos fantasiosas de hacerse con él, pero todas eran falsas. La realidad es que MissingNo. es un fallo, que tal vez tenga tipos extraños y ataques raros, pero ni es un Pokémon real, ni legendario, ni hará cosas imposibles en un juego como invocar pokémon de otras ediciones posteriores.

Missingno y Kangaskhan

Aunque MissingNo puede evolucionar en un Kangaskhan subiendo un nivel con un Carameloraro para tener a un Kangaskhan Raro ya que MissingNo puede aprender Vuelo y cuando evolucione en Kangaskhan lo seguirá sabiendo. La razón de que MissingNo. se convirtiera en Kangaskhan tal vez se debiera a un fallo o intento de borrar a un Pokémon, sin alterar el juego en sí, sino solo eliminando información y dejando este espacio... Bien, esta eliminación se dice que es Kangaskhan Jr., el bebé que siempre está en la bolsa de éste. También se dice que este MissingNo. podría ser la información eliminada que decía que el Pokémon Cubone era la preevolución de Kangaskhan y así al darle el Carameloraro, ser un Kangaskhan... Cubone nunca se dio a conocer como la preevolución de Kangaskhan, es más, tiene su propia evolución Marowak; Otro dato es que Cubone sin calavera es exactamente idéntico al hijo de Kangaskhan, pero su color es como el de la madre. En la pokédex dice que recoge los huesos de su madre muerta y los usa como arma o protección, la calavera es idéntica a la de su madre... Y por último un dato mucho más curioso es el hecho de que, en los juegos de Pokémon, aparece como parte real, sin ser fallo, y además parte de la historia, un fantasma en Pueblo Lavanda, que al final descubren que es el espirítu de un Marowak (evolución de cubone), que busca a su amo,(ten en cuenta que pertenece al propio juego como parte de la historia real sin trucos o fallos) Notese que una de las formas de MissingNo., es este fantasma que salía en el juego.

El fallo se presenta cuando se le responde NO al señor mayor de Ciudad Verde, cuando él pregunta si quieres que te enseñe cómo capturar Pokémon. Para esto, se activa una porción de código que indica cambiar el nombre del jugador a OLD MAN o ANCIANO dependiendo de la versión (Para que diga OLD MAN used Poké Ball!, en vez de poner (tu nombre) used Poké Ball!). Para conservar la información del nombre anterior, la porción de código hace un "respaldo" en la sección del juego que indica a qué Pokémon un jugador puede encontrarse. Los programadores de Game freak hicieron esto confiados de que nada ocurriría, ya que esta información sería escrita por encima en cuanto el jugador entre a otra área.

El problema surge cuando se cruza la pequeña franja de la Isla Canela. El área se configuró para que un Pokémon salvaje apareciera allí, pero no hay nada programado respecto A QUÉ TIPO DE Pokémon pueda aparecer ahí. Debido a esto, los datos no pueden sobrescribirse allí; entonces lo que hace el juego es leer los valores del nombre del jugador, y genera una batalla en base a ese valor, lo que lleva a dar información de algún Pokémon estándar a niveles poco usuales o imposibles, como un Cleffable a Nivel 137; o bien lee los Pokémon Placeholders ubicados en los 105 espacios de la memoria libres.

Esto significa que la naturaleza de la batalla se definirá dependiendo del nombre que el jugador tenga. Tener ASH por nombre, hará que aparezca Missingno. a nivel 127. Tener RED por nombre, hará que aparezca un Mewtwo a nivel 132. Tener MN por carácter en el 3er, 5º y 7º lugar del nombre hará que aparezca un Profesor Oak a nivel 245, que atacará y lanzará Pokémon al azar, como una suerte de entrenador. Estos Pokémon son usualmente Glitches que tildarán el juego al primer movimiento.

  • Si atrapas a MissingNo y lo usas en Pokémon Stadium, saldrá el personaje que aparece al usar "sustituto", que tiene cierto parecido con el hijo de Kangaskhan, el Pokémon en quien puede evolucionar.
  • Hay que tener una Master Ball porque si no no podrás capturar a MissingNo. Pese a ello, el nivel de defensa es muy bajo y su ratio de captura es 3 (como un Pokémon legendario), siendo a veces necesario sólo un Placaje para derrotarle.
  • Si le das un Carameloraro evolucionará a Kangaskhan o a Tangela. Ten en cuenta que los datos de estos Pokémon no aparecerán en tu Pokédex.
  • Los MissingNo. con forma de esqueleto son los mismos sprites de los fósiles del museo de Ciudad Plateada.
  • El MissingNo. con forma de fantasma, es el mismo sprite de los fantasmas de la Torre Pokémon.
  • MissingNo. era el Pokémon de prueba del tipo pajaro, y si le das un Carameloraro evolucionará a Kangaskhan.
  • Entre los primeros Pokémon programados, uno de ellos fue Kangaskhan, lo que explicaría por que puede evolucionar a dicho Pokémon.
  • A pesar de tratarse de un glitch, muchos jugadores de todas partes del mundo le tomaron cariño, adoptándolo como "un Pokémon más". Debido a esto Nintendo optó por asignarle la numeración #000 en la primera generacion (aunque de manera no oficial pues no se trata de un Pokémon como tal).
  • En Pokémon Amarillo el bug fue corregido, respecto a las versiones Roja y Azul.
  • Missingno también puede adoptar la forma de un huevo con retroceso, doble filo y destructor mediante trucos.
  • Si se captura a Missigno en Pokémon Rubí o Zafiro, y te fijas en sus ataques, verás que solo sabe Placaje. Además, si miras su sprite, podrás observar que adopta instantáneamente la forma de un Bulbasaur Variocolor, siendo asímismo el Pokémon #000 de la Pokédex de Hoenn.
  • En las ediciones Rubi y Zafiro,la Pokedex dice que es un pariente de Mew
  • Si traspasabas de las ediciones roja o azul a MissingNo a las versiones oro o plata este se convertía en un Slowpoke.
  • A diferencia de otros glitch, MissingNo ocupa 39 espacios, los cuales están entre pokémon programados, lo que da a entender que originalmente iban a haber 190 pokémon en la primera generación.
  • El sprite frontal en Pokémon Amarillo es diferente al de Rojo y Azul.
  • Es muy útil para duplicar objetos como la Master Ball, después de huir o vencer a Missigno. en vez de tener una Master ball tendrás más de 100 Master Balls. Para que esto suceda debes tener el objeto deseado en el sexto lugar de tu Mochila.
  • MissingNo. puede causar que el sprite del entrenador se dé vuelta y el de los Pokémon también

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